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世界OL攻击伤害是这么计算的

2012/4/20 13:43:11 来源:手机网游第一门户   新世界OL官网

      经过多日的研究,个人认为物理攻击计算公式是这样的:攻击伤害=攻击次数×武伤×2×致命率+劈砍或者穿刺攻击×2×致命率。

    看到这,有的人就问了,哎呀楼主啊,为什么你的公式里的劈穿攻击没有乘以攻击次数啊? 我解释一下。我研究得出攻击次数和劈穿攻击伤害没什么关系,打个比喻,拳侠穿刺四万多吧,攻击次数好多次。不过最多也就打个八九万还是快满开了百分百致命打出来的。拳侠攻击次数加多了也就格挡少而已。比如拳侠穿刺四万攻击次数十次。那四万会被分成十份打出去。四千四千四千……致命一下就八千八千八千打十下。 下面开始推算了。

    比如某刀。攻击次数原本五次(可以到六次,我说五次比较好算一些)魔化加五次。武伤差不多600-3000多。武伤就取个中间数,就拿2000算吧。有的朋友觉得2000少了。我解释下因为刀的武伤是六百多到三千多不稳定游荡的,2000已经比中间数多算了。劈砍算一万吧。致命算100%。天翔龙闪加致命可以到百分百。 那就这么算,第一回合攻击:攻击次数10次(五次加魔化五次)×2000武伤×2致命翻倍×100%致命率(这个步骤满致命的可以省略)+10000劈砍攻击×2致命翻倍×100%致命率=60000伤害。也就是说某刀第一回合攻击力这么多。后面在第二回合魔化叠加五次上去就是把攻击次数10+5。后面同理。 看到这,有的朋友就不爽了。我**武伤劈砍都比这高咋第一回合打不出这么多呢。楼主你在扯蛋吧?

    老兄,别急啊,我是先粗略计算一下攻击力。破甲还有对方防御伤免闪避格挡等都没算呢!后面还有呢。 比如你破甲一千,对方劈防九千吧。那你破掉他一千的防那对方还剩八千防,八千防御的效果就是减你75%的伤害。60000×75%那你也就只打15000了。比如对方伤免再免你个30%就只有10500了。再格挡一两下闪避一两下这刀就打不了几千了。

    再换个例子,其他属性不变。比如这刀破甲一万,对方奶防御一万五,那你破掉他一万。他就只剩五千防御了。五千防御的效果是减对方伤害50%左右好像是。算50%吧。那你60000的伤害就只能打30000。伤免30%一下就还有21000.格挡闪避就不算了。如果你破甲比他防御高那就直接无视防御打到他。多余的破甲也不会加伤害。伤害就算被伤免免掉一些也还能打很多。所以暴力破甲满重要的。 法师魔攻也差不多这么算,相信聪明的玩家已经领悟到了。

    好了就写到这里吧。 此贴原创,觉得有道理就顶一个。觉得扯蛋也别喷。。祝大家游戏愉快。

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