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是什么让如今的网络游戏索然无味

2012-5-15 17:55:14 来源:手机网游第一门户   新世界OL官网

  10年前,每一款网游推出前,都会几千个玩家在等待,无论品质好与坏,咱都要第一个尝试,无论点卡多贵,都会毫不犹豫的掏钱。10年后,几千个游戏却都在等着一个玩家,等待他的肯定,等待他艰难的从腰包里掏钱……
  是我们游戏的画面越来越差吗?是游戏越来越不好玩了吗?是剧情不够丰富还是玩法不够多样?如今,游戏的核心——“乐趣”,已经越来越难找到,即便掏了钱也难买当年激情燃烧的岁月,而炫富、攀比、无脑操作、和非主流文化却成为当今网游的主题。

    诚然,有很多商业化的系统在游戏里是必不可少的,有它存在的价值,但是今天只讨论一下负面作用。咱不妨来看看下面这些游戏系统,看看哪些元素让如今网游变得索然无味:

  1、装备加成
  几乎所有中韩网游里,都有装备加成系统。还记的当年《奇迹》的强化系统早就了一代辉煌,成为无数玩家心中的经典——原来,装备可以这样玩。然而如今,打造出一套高强装备成了网游玩家的终极追求,攀比装备成了游戏的主要价值,因为只要有一套高强装备,再烂的操作,再无脑的打法都能将打遍天下无敌手,那么这样的该游戏还有什么趣味可言?所以我们看到,宝石道具、装备防爆器、极品附魔卡成了网游里最热销的道具。这似乎在传达一种思想——有了钱什么都不是问题,而这不是恰好与游戏的最初目的是相悖的么?

  2、自动寻路
  如何最快的区别欧美网游和国产网游?——没自动寻路的绝对不是国产!自动寻路已经成了国产网游代表性的设定,它确实带给了玩家方便的游戏体验,但也正在培养一批无脑市场。
  一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。
  国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏场景探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要“聪明得多”,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。

  3、任务跑环
  主线任务,每日任务,限制任务……任务本来是用来提升玩家冒险的趣味,得到更多的成就感,但如果每天一上游戏就提示你去完成“无尽的任务”呢?在国外网游中,利用技巧和操作才能完成的任务是核心体验,有的甚至结合小游戏,让玩家的冒险更加丰富多彩。而我们只是为了满级,为了装备,每天一鼠走天下。
  相信在咱们的网游中最常见,也是最令人烦躁的任务——跑环!我们花钱,花时间,只为得到更多的经验,不停的往返于两个NPC之间,要不然就是护送一个NPC从遥远的地图跑到另外一个地图,这样好玩么?(请用两个字形容跑环任务)

    5、宠物系统
    国产游戏99%都有宠物系统。各种功能不同的宠物就围绕在你身边,提醒着你:主人!该交钱了!不给我买装备被别人虐了我可不负责哟!
    宠物原本扩宽的网游的可玩性和养成性,但过多商业化元素让玩家倾家荡产,最终落个头破血流。本以为花1万就牛B?结果1刀就被10万块的宝宝秒,战斗时全是玄兽、幻兽、珍兽,各种兽,对了还有坐骑!发明这货的人分明就是一禽兽。

  4、内挂
    内挂系统与自动寻路一样,为玩家带来了便利,然而看似方便的内挂系统,其实只是换个方式告诉你:亲,我们的游戏练级很无聊,每天重复内容过多,我们担心你玩不下去,所以提供内挂帮你省去这些负担。
    如果游戏的核心乐趣都能被如此的“省略”掉,那么还有什么理由继续玩下去呢?即便是挂出一堆极品,当满世界皆是机器人的时候,你去向谁炫耀呢?

  6、积分、材料换装备
  5个A=1个B,5个B=1个C,5个C=1个D,哇靠新版本出了,5个D=1个E;
  怎样才能得到E?
  A在甲图掉落
  B在乙图掉落
  C是xxBOSS掉落
  哇靠新版本一出,D可以开箱子开出来!
  想想看,我们游戏里是不是一直在为同一件事情无限循环?叹息,这种游戏得培养出多少“精神病患者”。

  7、仇人系统
    仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。
    但这样一来,游戏环境势必恶化,因为系统本身是在放大玩家的阴暗面。更何况,挑拨和教唆他人就是作恶,而我还没见过谁作了恶,还敢称自己赚的钱是干净的。

  8、喇叭系统
  喇叭系统,它其实为玩家提供了很多交互乐趣,如交友,交易等,但到了如今却演变成游戏里最大的发泄平台。漫天屎黄的刷屏,您看到了是忍,还是滚?忍字心头一把刀,相信大多数玩家已经习惯了。1个RMB玩家为了一时之快,买了1000个喇叭,每秒一个“艹尼玛”,让1000个玩家心存不爽,他们的快乐建立在别人痛苦之上。好家伙,只要你让他闭嘴,马上喇叭中就会出现你的名字,如果不想在整个服务器里被问候全家,是忍呢,还是忍呢?
  喇叭系统如此破坏游戏乐趣为何还能健在?赚钱利器有木有!有的游戏甚至卖喇叭禁言道具,你看谁刷喇叭不爽,买个道具让他闭嘴!这下安静了?NO!人家马上去商城买个解禁道具,继续刷起!所以鹬蚌相争,最后还是渔翁得利。

  9、一成不变的刷怪
    1级刷小猪猪,10级刷野猪,20级刷疯狂的野猪,30级刷野猪精英……再刷就真成猪了!
  毋庸置疑,刷怪永远是游戏的核心体验,但是玩家在此过程中获得的乐趣却越来越少。我们每天打怪练级,归根结底就是数值游戏,5天10级,10天20级,20天30级,30天40级,哇靠开新等级上限50级,果断花40天练到50级。然后呢?如何让这个数值游戏变得更有趣味是开发者需要思考的问题。

  10、答题系统
  一些网游中,稀有道具或者大量经验的获取渠道之一便是答题系统,这同样是促使玩家急功近利的做法。看似让玩家更了解这个游戏和故事背景,事实上我去网上找找攻略,一题一题的对答案就好,但是,游戏是开卷考试吗?

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