首先各位能停下匆忙的脚步,到此小歇片刻,发这帖我忧郁了很久,不知道谷德网络有没有这个实力做出我对《世界OL》所提的建议,共四个。
一:关于PK,切磋不是坏事,没有切磋,就不会有成长,所以本人鼓励相互切磋,但切磋和杀人应为两码事,故我建议出两个选择,
1:切磋,切磋需经的对方的同意,即友谊切磋技艺,不增加罪恶值。
2:攻击,点攻击为强制攻击对方,不需要经对方同意,但如把对方杀了,则会增加罪恶值,当罪恶值到达一定数值时,如被别人所杀有随机掉落身上或背包物品一件,且死亡后受到入监12或24小时处罚,这里可以出个减出罪恶值的丹丸,又可以小赚一笔哦,呵呵。
二:雇佣杀手系统,这个可以在商城增加一个追杀令道具,玩家可购买后可对任何人实施全区追杀,被追杀者,在名字前显示“杀”字,别的玩家可以攻击此类玩家,且不会增加罪恶值并能得到追杀令一半的金或金叶。
三:押镖系统的优化,目前押镖劫镖存在很大的不公平,劫镖者可以看到押镖者的队伍组成,所用宝宝,等级,等等,但押镖者被劫后却像无头苍蝇般乱撞,对劫镖者的信息一无所知,建议取消劫镖者的观察功能,或增加押镖者被劫后的观察功能,再者,劫镖押金应和压镖一样而不是一半,劫镖失败退回一半,成功获取对方的一半押金,如劫镖时遇压镖队伍中途失败而没能劫到镖则不退回押金,这样押镖,劫镖都存在风险,方显公平。
四:关于个人城市的优化,既然是个人城市,即我们玩家在世界游戏里的家,为什么没有一点点安全可言?别人想来就,想去就去。建议,个人城市也能像国家一样,可设置收取入境费,这样才像个家啊,你说呢?
暂就想到这个多,可能我的提议有难度,但个人觉得真的很不错,对你对玩家都有好处,但愿能采纳一,二吧,最后多谢各位的光临,喜欢的顶一个,手机码字不容易所以请不喜欢的别喷,当然发表意见表示欢迎!谢谢大家!
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