本人是第一次发帖。写得不好,请勿吐糟。之前只是逛逛论坛,看到别人的吐糟,看到很多人对游戏的失望。我也失望了,玩了这游戏2年。多少有点感情。但我不会吐糟啥,开发游戏,本来就是为了赚钱。吐糟又会接受多少?
下面,进入正题吧�
建议一�
国战�
现在的国战,靠的就是脚本,炮灰。只要炮灰多,遇神杀神。这个大家都懂。根本就谈不上公平�
建议如下:出一个国战专�任务。完成任务有国战任务分数。到达一定分数,可换�国家专属装备。国家绑定,离国自动消失�
一件或几件的套装属性:国战时,每战斗胜利一次。获得一定的战斗分数。达到一定分数可恢复守塔一点血�
或者直接消耗当前可进攻防守塔一点血。充分显示的是国家的强大,不再是炮灰的强大!
每天进入任务上限�100人。每进一人消耗一本指令书。雷哥。这个不用我解释吧?指令从何而来�
每个国家每天持续消�100本。这个数你比我会算�
建议��
副本�
现在的副本都是单独性。没有任何连锁关系�
出一些持续性换取自绑装备的任务。让游戏多点乐趣,有目标,才有兴趣玩下去�
举例:出�60无双。完成得无双勋章。换取无双特有装备。当然属性要特有的。不然没人感兴趣去做�
比如换个双弩,套装属性:普通攻击时武器攻击变为魔法攻击等�
大家都知道无双需要消耗无双卷。万圣奖励可开到。充值奖励可开到。若果出的装备能够吸引人�
任务连锁关系就起作用了。对于一些土豪还会砸充值开无双卷�
你一次任务消耗二三十个无双卷!没人敢骂你的!主要装备够吸引人。留得住人,就不愁没人充钱�
建议��
高难度勋章!
现在基本一个区到三几个月!高难度勋章就到了饱和状态。利润小,耗时长�
很多人都抱怨。那何必不把这个作为另个一个用途来用?
例如上面提的60无双勋章。你可以开高难度期间出个任务,5个或�10个换�60无双勋章�
想换无双装备的可以换勋章。不想换的可以留着结束换装备卖金子。多种途径�
游戏对玩家带来娱乐性,才能留得住人。留得住人就不怕没人充钱!
细水长流,比一刹那的光芒。要强得多�
或者很多人会说了傻子在唱歌,没所谓。有多少人吐糟我。没所谓!
我只是说说我的想法。官方能参考多少�
有多少人认同我的想法。就顶个�
毕竟玩了2年。看着一直走下坡线。我也看得心痛�
雷哥,为响应像我这样还对游戏存有希望的忠实玩家。就对游戏改革下吧!
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