1.暴击伤害是1.5倍并非2倍。
2.没有基础属性能够增加魔法命中。人物基础魔法命中为100
3.魔法命中概率计算公式:魔法命中/(目标等级*10)
4.敏捷虽然大部分加穿刺命中闪避出手格挡,但是1点敏捷还是会加1点破甲的
5.对于没有魔命的职业来说,240魔命,用双剑(攻次6)的实际命中率约为95%。如果是300魔命那么这个数据将会达到99%
6.“力量增加15%”这种主属性,只计算人物基础点数和技能基础点数
7.针对上一条,把装备脱光,人物属性面板,括号内外点数相加就是可被加成数据。注意:“第七感”所加的力量属性属于基础力量,可被加成!
8.“命中增加30%”计算装备属性。所以黄金套的锤可以尝试打一些命中宝石
技能说明里的“无视目标n%XX”也是计算目标的基础值,假如一个状态技能“无视100%抵抗”,那么对方还是有可能立即抵抗掉这个状态的。因为还有额外抵抗,比如装备宝石
9“定身术”这类技能,“技能附带魔法命中-90”是指的自己的魔法命中-90。同理还有先至攻击
10.魔化小妞-卡莲娜,是穿刺攻击类型。尽管拿的刀
11.正气套骑士最高技能是4,只不过出的几率很小。感谢冰光刃提出
12.攻击处于“定身”状态下的目标时,不会受到目标的反击/魔法反馈
13.处于“魔免”状态下,不会受到魔法反馈(洞察不可以哦)。处于“物免”情况下,不会受到反击
14.“无敌”状态的解释:1)免疫物理攻击、免疫魔法攻击、免疫诅咒攻击、可以添加无状态祝福属性。2)无法添加任何buff、无法添加任何debuff。3)可以死亡
15.“混乱”状态的解释(非官方):1) 自动技能有一定几率释放失败。2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标。3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标范纯属转载,版权所有:别人
16.处于“幻影”状态下,群体祝福会被无效。解除魔法,破魔咒等可以清除幻影的技能例外。
17.处于“中毒”状态下,自动回蓝、法力吸收无效。受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半。
18.处于“火烧”状态下,自动回血、生命吸收无效。受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半。
19.处于“流血”状态下,自动回血无效,所受伤害增加10%(固定扣血不加),每点伤害减免效果变为0.05。(正常为0.1)
20.处于“衰弱”状态下,所受伤害增加20%(固定扣血不加),每点伤害减免效果变为0.05。(正常为0.1)
21.“流血”“衰弱”效果叠加为:所受伤害增加30%(固定扣血不加),每点伤害减免效果变成0.025。(以前为0.1)
22.其他常见状态:1)封魔,无法使用所有技能,所有技能。技能。2)禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能3)禁技,无法使用物理技能。
23.【修真专属技能】:三味真火,天神降临,进阶灵兽守护,道法天然;【法师专属技能】:律令-意志消沉,律令-震慑,进阶法术修炼;【战术专属技能】:要害攻击技巧,强化训练,重甲战士训练;【侠客专属技能】:乾坤剑诀,天霜拳,灵犀一指。详细的技能效果介绍可以看其他人的帖子,这里不再敖述。
24.狭义熊猫的拔筷相助,说明是持续2回合,其实用过的都知道,就持续一回合。
25.其实不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5。感谢冰光刃/Tuy提出。26.守护熊猫如果用自动技能作为协防,那么会被高速雪狗拍到。
27.少女的自动技能-招雷,对于担任pk,如果你站在右边,那么招雷是照着对方人打。如果你在左边,那么招雷只打对面宠物。不控少女的人可能注意不到这个细节。
28.苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效。宠物不能档。是一个释放成功就无法阻止的伤害。也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害。
29.狂暴女仆并没有想象中那么好用。冰雪仙灵也不是什么优秀pk宠,守护女神的赞歌更是难以配合。单个技能的优秀无法掩盖劣势。
【说点别的】:
1)各种武器出处(只有45+的,30+的大部分武器也出自以下,有兴趣的可以自行搜索,版面问题,不再一一列举):-【怪物猎人p3】 所有煌黑系列,凶天煞,王牙双刃,崩刃锋利哀霜,灾厄绞杀牙,王x天雷,夜重弩【黑风】(夜炮【黑风】),流星巨重弩(流星**),狼牙弩【毒液】,妃龙神击重弩(妃龙炮【神击】-【魔兽世界/魔兽争霸】:白银之手骑士团圣剑,遗忘之爱,奥秘星杖,魔像之心长弓,凤凰弩,灰烬鹰弩,群星之怒,追风者之剑-【仙剑奇侠传四】:玉柄龙吟剑,流霜月魄刀,紫宵银月-【剑侠情缘】:秦王破阵枪,落影追魂枪,**,古道。。-【三国志】:百鸟朝凤(赵子龙出道所用枪法)
2)红袍法师雷斯林著名西幻小说《龙枪》系列人物。是一个红袍白发,实力强大(法师塔之主,甚至杀死了神),但却邪恶自私的反派人物。对于雷斯林来说,魔法就是生命,魔法就是一切。但是雷斯林坦荡随心、放浪不羁、不受世俗约束的性格却为他迎来了大量人气(喏,华丽丽的反派总会有一大堆拥趸的)。
3) 【重点】状态绑定属性的解释。这里用虚弱做例子,技能效果如下:1敌全体祝福2穿刺攻击力-36%3劈砍攻击力-36%4攻击次数减6,衰弱5持续3回合注意,第四行的攻击次数减6后面有个逗号,“衰弱”。这就表示这个攻击次数减少属性是和“衰弱”状态绑定的。假如衰弱状态被清除/失效/挤掉,那么攻次减少属性也会消失。
★这条属性绑定了“衰弱,而衰弱需要占一个人物状态。我们称之为”占状态栏的属性“。
★如果像二三行这样后面没逗号没字的就表示这是“不占状态栏属性”。
4)【重点】状态栏与状态叠加问题的解释。我们都知道人物的buff栏有3个,debuff栏也有3个,后来的状态会抵消前面的状态。那么各种技能的状态叠加究竟是怎么算的呢。
首先,搞懂什么是“不占状态栏的属性”,它在持续回合内可以无限叠加。
例1:魔化武器20在4回合内可以叠加4次。即:20次攻击次数,80%穿刺/劈砍攻击次提升。然后就是,“占状态栏的属性”,它可以叠加3个buff,3个Debuff。
例2:花莲妙法20效果如下:1我十字祝福2法力加500,持续回蓝。→绑定属性,占属性栏。3生命增加2000,全减益免疫。→绑定属性,占属性栏。4持续4回合
测试1:对一个无状态目标使用华莲,那么目标的状态为:Buff1:持续回蓝(法力加500)Buff2:全减益免疫(生命加2000)Buff3:空
测试2:对该目标再次使用华莲,那么第一条状态被挤掉(从下往上塞状态):Buff1:全减益免疫(生命加2000)Buff2:持续回蓝(法力加500)Buff3:全减益免疫(生命加2000)提醒:系统设定,重复的状态虽然不会显示,但是还是占着这个状态栏,并且效果有效。
测试3:对该目标使用“反魔力场”,那么状态继续挤掉:Buff1:持续回蓝(法力加500)Buff2:全减益免疫(生命加2000)Buff3:魔免(魔法免疫)由此可见,只有魔免的话,华莲不会清魔免。不要以讹传讹。
例3:闪光21,效果如下1敌全体祝福2格挡减66%,属性减少。→绑定属性,占属性栏。3命中减66%,属性减少。→绑定属性,占属性栏。4反击减66%5持续6回合用过这个技能的人应该知道,这个技能两个“属性减少状态”,使用后却只能在目标身上找到一条。其实目标已经被占用了两个debuff栏了,只是第二栏状态名称重复,不显示而已。而目标撑死只能被叠加3个debuff,而闪光却持续6回合所以闪光应该混开。不然就是浪费。
例4:虚弱21,减攻次(绑定虚弱)能否叠加问题。我给出的答案是可以,不过意义不大,容易被其他debuff挤掉。自己看看例2例3就明白了。
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