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我的《世界OL》心中历程

2013-11-8 14:53:55 来源:手机网游第一门户   新世界OL官网

    接触世界一个月了,作为一个半老的新人,在2011年的年末,踏上这块新大陆的心情是复杂的
    高一高二,与帝国沾染着关系的旧岁月,随着时光的沉淀而显得愈发深沉起来,各种零散的片段我都记得。
    手机里的世界是虚拟的,感动和怅惘却真实,如此让人捉摸不透。
    经过高三一年的闭关,终于踏入大学的我,本已在不知不觉之中远离了老雷,可是又因为一次无心的浏览当乐网,我又回来了,时过境迁之后也终于明白,其实不论是世界,还是帝国,虚拟,还是现实,都只是一段心灵的旅行,与重温旧梦无关,我有新的旅程。
    发神经至此结束

    早已想写点什么,一直没有抽出时间,借这个论坛上的小活动,真诚的祝福世界OL能走得长久,越走越好。 我个人一直对国内的游戏行业有着说不清的感情,儿时一度梦想进入游戏公司开发国人自己的游戏。相较于已然有些渺远的梦想,心中的期待却更加迫切,希望谷得公司能做得更加出色,在国内手游届异军突起。
    对于已经认识了3年的老雷(虽然老雷不认识我,呵呵···),祝福的话有点不知从何说起,总之希望老雷有更多更奇妙的游戏设想,个人的生活更加顺利。
    送祝福至此结束

    虽然世界OL的系统已经比较完备了,我细想了一下,还是想提出以下几点建议:
    1.各类武器还应该齐头并进,我觉得这是老雷的老毛病了,以前帝国也是如此,主流武器总是那么几类,玩法单调,偏爱“非主流武器”的玩家叫破喉咙也得不到应有的提升,这点希望予以重视,如果分段时间重视不同的武器,逼迫玩家频繁改武器改号的话,可能会导致玩家流失,影响游戏发展。
    2.通过各种渠道征集一下玩家的攻略,把主流的攻略填充在游戏攻略系统中去,目前游戏中仍有一部分平民休闲玩家,玩游戏不得其法,难以生存,一个游戏如果失去平民玩家这个大基石的话,是十分不利的。
    3.调整点人机制,我一直搞不清楚是BUG还是什么,有时候不想接受决斗也被强制决斗了,其实被人点回家是很恼火的,特别是一个玩家不以PK为主,享受刷副或配合乐趣的话,希望能够调整决斗系统,要么取消强制决斗,要么添加强制决斗杀人后惩罚,比如红名之类的。
    也就这么多了,打字打累了,龙年吉祥。

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