如果从公测的角度来看,20级的角色不外乎全智力或者全力量,因为这两种加点能使自己的伤害输出最大化,更加效率的刷怪。相信若非内测的升级方式比较少,而且会删档,止步20级的玩家并不多。因为讨论其他角色配点的意义不大。
接着我们可以分析一下力量和智力这两个属性。经过我的测试,
1力量=3HP,3劈斩攻击力,1.5穿刺攻击力
1智力=5MP,2.5魔法攻击力,1魔防
从这两个属性来看,力量既能增加攻击力,而且增加HP还能提高角色的生存力,而智力则是增加MP让玩家能够使用更多的技能加大输出。这两个属性的输出差距在人物50级后或许会很明显,但是至少在20级,它们之间的差距是不大的,甚至智力还不如力量。因为20级的角色技能点是相当有限的。大概不到2000点,人物学一招主动输出技能以及一招自动辅助技能,剩下的点数都用来撑被动技能属性了,而主动控制技能(封魔,定身,混乱等)几乎没有人使用,除了技能点吃紧外,耗魔大和命中差也是主要原因,用了这些技能,续航战斗就成了很大的问题。因此20级的角色主要的战斗方式是纯输出。
而纯输出的战斗,在伤害相近的双方,物理职业是占明显优势的,因为加力量会加HP的原因。
老雷似乎已经预见到这一点,因此他设计了魔法盾这个属性,目的让法师的劣势转变成优势。
但是经过这两日来的实验,相信不少使用使用过魔法盾的玩家都有这样的体会,别人打我一下,我的法力就少了一大半,第二回合开始就没多少蓝剩下,用不了技能,然后脆弱的身躯直接被对方一刀砍死了。
因此魔法盾就成为了比较纠结了存在了,为什么会造成这样的结果,还是那样东西,伤害输出。
20级的法师,学了各种加魔法的技能,打好智力石头,你的魔法顶多也就3000。但是,你还需要加护盾的吧,当你的技能点数全部用来提高生存力的时候,你还有什么伤害可以输出呢?
我们再来看看侠客的自动技能,起手式-虎伏绝刀势,这个技能10级的效果是劈斩攻击力+505,破甲+1000,技能消耗50法力。最重要的一点,这个技能不占buff,无限叠加。这是什么概念,你可以想象下5回合之后,劈斩攻击力多了2525,忽略敌人5000防御力是什么效果。
我已经预见到侠客这个技能肯定会被削弱,而在法师的自动技能里,我并找不到相媲美的技能。魔力增幅10级的效果是+30%魔攻,相对于基础薄弱的20级角色,这点增幅见效是相当小的。
接着我们再分析一下物理命中和魔法命中。
物理命中只要命中-闪避>=100就能必定命中。对于20级的角色来说,并不会刻意提升闪避。战士随便带把武器就是100多命中,打人打怪基本没有miss的情况。而魔法命中则不同,是和对方等级,还有自己的等级挂钩的。具体公式未明,但是想达到100命中以上似乎比较困难。虽然魔法命中能提供额外的魔法伤害输出,但是这同样是个百分比的提高。对于基础不高的角色就是硬伤。
总的来说,50级以后物理和魔法孰强孰弱我不敢下定论,但是20级的时候,物理职业是远胜魔法职业的,这是因为各方面的差距造成的。我的想法是,全面削弱各种破甲技能。魔法盾的技能可以考虑这样修改,加多少护盾就同时提高相应的临时防御,当你护盾受到伤害被扣除时。相应的防御也会被扣除,暂时想到这些,至于可行性,那就是老雷你的工作了。
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